martes, 16 de octubre de 2007

tp n° 2

Ausencia en exceso

Mediante la superposición de diferentes capas y de la utilización de los colores negro y rojo, la composición busca dejar un mensaje que poco se aproxima al de alentar a las mujeres a tener un cuerpo similar al estereotipo de la figura. La aplicación en exceso de los elementos que aparentan mejorar nuestra estética llevan a la enfermedad y a la entrada a un circo propuesto por la sociedad consumidora en que vivimos.La imagen fue diseñada como publicidad preventiva, y el mensaje que deja es la ausencia en exceso de un cuerpo saludable

Intangible


El concepto principal aplicado sobre este trabajo es la de la evolución. Se tomo esta obra de Mutt y se la adecuo a los tiempos en que vivimos mediante la implementación de la figura que contiene. Por el contorno y la forma, la complementación de una figura dentro de otra, genera una gran armonia.
Es una obra de diseño centralizado y equilibrado, que puede ser utilizada como la cubierta de un cd. Con el término “intangente” nos referimos a que las obras que alguna vez tocaron el mundo no tienen vigencia, son únicas e intocables, y siguen evolucionando.

Otro siglo
En esta composicón se ve cómo el siglo en que vivimos esta mas caracterizado por la abstracción de formas que por la simetría y proporción que esta obra nos ofrece.
Mediante la descomposición del cuerpo, y la adhesión de este mismo sobre un fondo en contraste, se genera una forma que se adecua más al tiempo de las vanguardias en que vivimos, que al del renacimiento.

La armonía en la forma ya no se busca de la manera figurativa y precisa que se buscaba en otros tiempos.






miércoles, 26 de septiembre de 2007

Parcial

1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.

Las principales diferencias que encontramos entre una pagina web convencional y los weblogs es que, la estructura de los weblogs se basa prácticamente en un serie de posteos realizados por el creador (en torno al tema de interes elegido), y una minuciosa selección de links remitidos a paginas webs u otros weblogs, que permiten una gran fluides e intercambio en la comunicación por parte de los usuarios. Un weblog necesitan de una renovación y actualización constante para poder subsitir con exito.
Por otro lado, los weblogs se diferencian de las webs ya que son un sistema bidireccional, es decir, que el autor no es el unico que aporta información, sino que el visitante tiene la posibilidad de dejar escrito su comentario.
Para finalizar, un weblog tiene un formato muy maleable y es de sencilla construcción, por lo que no hay que ser un especialista en computación para crear uno. De hecho, la cifra de la cantidad de blogs creados en la actualidad crece incalculablemente dia a dia.Pero debido esta facilidad en la constricción, sus variables respecto del diseño son mucho mas limitadas que en una pagina web tradicional

2°] Describa y explique que son los scripts.

Los scripts son codigos, o mejor dicho, leguanjes de programación que se generan con archivos HTML y que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, y que se distinguen de los programas, porque deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.
En otras palabras, un programa se reduce a una lista de instrucciones escritas (scripts) para que el explorador ejecute alguna acción determinada, como pueda ser abrir una nueva ventana o modificar una imagen al paso del ratón o procesar un formulario, modificar dinámicamente cualquier documento y se utilizan muy a menudo en Internet para automatizar tareas muy habituales como, por ejemplo, la conexión a la red.
Si tenemos la intencion de crear una pagina web, es imprescindible disponer de un script, que pueden ser tiepeados por cualquier persona especializada desde su casa,
Un ejemplo de scripts en el blog se puede observar en la edicion HTML, para realizar o midificar una plantilla.


Los lenguajes para realizar un script y que el programa pueda ejecutarlo correctamente pueden ser perl o javascript.



3°] Defina y conceptué virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.


Los weblog han creado un revolucionario medio de comunicación y cada día constan de mas usuarios que intercambian información minuto a minuto.
Comenzando a enumerar los beneficios, los blogs facilitan el acceso a cualquier persona que este interesada en un determinado tema, ya que es de facil uso y creación. Cualquier persona esta capacitada para realizar un blog, a diferencia de cualquier pagina tradicional.
A diferencia de los tradicionales medios de comunicación, un blog puede ser actualizado constantemente, permitiendo la exhibición de una noticia segundos mas tardes de ocurrida.
Otro beneficio, y uno de los mas importantes, es que los blogs han creados la llamada blosfera, que es el conjunto de usuarios de diferentes partes del mundo que interactuan al mismo tiempo en diferentes blogs dejando sus comentarios y generando una comunicación constante y poco estática, como los tradicionales medios de comunicación.
Hablando de sus limitaciones se puede encontrar que no toda la sociedad tiene acceso a una computadora, y mucho menos a Internet, por lo cual queda excluida de este gran flujo de información que se moviliza dia a dia como algo mas normal.
Otra limitación que tienen los weblogs es el exceso de información. Los weblogs son tan numerosos que la información, con el solo fin de captar más visitantes, puede deformarse y hasta inventarse por parte de los creadores, cuya identidad puede estar oculta. Por eso se dice, que hoy en día es mucho mas importante DESINFORMASE que INFORMARSE, y acudir a pocos datos, con más criterio. Para concluir mucha gente cree que este tipo de comunicación que nos depara el futuro no mantiene la sintaxis y gramatica de una hoja de papel, y que la comunicación es cada vez mas fría e intangible.

4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz. (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/. de la bibliografía de la cátedra.


En el libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" Manovich establece que la interfaz es la conexión e interacción entre hardware, software y el usuario.
En pocas palabras, Cuando uno usa una herramienta, o accede e interactúa con un sistema, suele haber "algo" entre uno mismo y el objeto de interacción.
Ese algo, que es a la vez un límite y un espacio común entre ambas partes, es la interfaz.

Lejos de ser una ventana transparente a los datos que alberga el ordenador, la interfaz nos llega con sus propios y potentes mensajes; y esta diseñada especialmente para gente sin grandes conocimientos de la Internet, que quieran lograr una buena interaccion con el medio.
Cuando nos encontramos en la situación de no encontrar lo que queremos o no saber ejecutarlo, quiere decir que estamos frente al resultado de una mala interfáz.
Manovich establece que por medio de las interfaces, se genera una interacción del usuario con el computador.

En el caso de la pagina web establecida (http://www.yugop.com/), diria que usan el concepto de interfaz con el usuario para crear una animacion, o una obra de arte interactiva.
La pagina contiene excelentes interfaces que se desarrollan de acuerdo a las distintas ordenes que comande el visitante. Es una pagina totalmente interactiva donde no esta solamente en juego lo fisico sino lo psicologico.
El usuario adecua las imágenes y el movimiento de acuerdo al uso de su cursor y de esa manera, crea una animacion, o una obra de arte interactiva.
Podemos ver interfaces como la paricion de movimiento en el borde de la barra inferior al pasar el cursor, o la aparicion de diferentes imágenes con sonidos donde el usuario se ve libre de realizar la expresión que considere adecuada.
Ademas de esto, la pagina proporciona un buscador de musica, libros, entre otras cosas.
El fin de esta pagina es el entretenimiento del visitante y el diseño mismo, y se utiliza la interfaz para lograrlo.

Se puede agregar que la interfaz recien esta en sus inicios, y que ira mejorando con el paso del tiempo.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver
http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )

Este video nos resume el avance de los nuevos medios digitales y la nueva forma de comunicacion del futuro.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Conclusión

Hemos visto en el desarrollo de este blog las diferentes variables de la representación digital, ya sea en 2D, 3D O 4D, y los distintos programas para lograrlas.
Hemos mostrado obras de arquitecturas que aun no se han construido, hemos enumerado los beneficios de esta forma de representación, y hasta su inserción dentro de la pantalla gigante.
En conclusión, la representación digital, y por lo tanto, la arquitectura virtual, nos ha facilitado enormemente la manera de representar una obra y nos dá la posibilidad de analizarla claramente antes de construirla.
Entonces, éste medio nos brinda facilidad tanto en la representación como en la percepción y ejecución de un objeto. Nos ahorra tiempo y esfuerzos, y nos prorciona una mayor precisión y tecnicidad.
A pesar de esto, existe una gran cantidad de profesionales que apoyan la analogía y las tradicionales formas de representación (lápiz, escuadra, compás), ya que acusan a la representación digital de proporcionar un alejamiento y un vínculo menos íntimo con el objeto.
Las opiniones pueden ser variadas, pero lo cierto es que los medios digitales evolucionan a una enorme velocidad con el objetivo de crear mas facilidades y comodidades a los arquitectos y diseñadores, que hoy en dia tienen como limite su propia imaginación.

Muestra de Arquitectura en 3D

Encontre este video en youtube.com que es otro claro ejemplo de lo hablado hasta ahora, la representación digital en 3D, y la sensación de estar dentro de él recorriendolo.

En la obra se puede ver el proyecto del poder judicial para aprovechar los dos estacionamientos que rodean al edificio para la creación de un museo. De esta manera, se lograría la fusión de una obra de arquitectura contemporánea con una antigua.

martes, 18 de septiembre de 2007

La Arquitectura digital y el cine

Los medios de representacion digital permitieron que la industria del cine crezca enormemente en la creación de peliculas de ciencia ficcion y futurismo. Los programas empleados permiten la creacion de imponentes ciudades y extravagantes edificaciones, tal como lo vemos en las fotos:








La representacion digital hace posible que los directores de cine, junto con arquitectos, puedan mostrarle al mundo su vision de las futuras ciudades.


fuentes:
http://www.wired.com/culture/culturereviews/multimedia/2007/05/scifi_architecture?slide=7&slideView=1
http://www.netambulo.com/index.php/2007/06/15/edificios-futuristas-presentes/

miércoles, 12 de septiembre de 2007

4 Dimensiones

Su concepto original se basa en la proyección de imágenes detrás de unas paredes traslúcidos, normalmente en estéreo, de manera que múltiples usuarios con la utilizacion de lentes especiales, puedan mezclarse de forma simultánea con el entorno; pueden ver sus propias extremidades y sentirse casi físicamente dentro del mundo proyectado.


El CAVE (computer automatic virtual environment) es un entorno totalmente envolvente con unas dimensiones de aproximadamente 3x3x2,5 metros, y debido a que las imágenes son proyectadas desde el exterior, el CAVE se encuentra a una altura de 2,5 metros sobre el suelo y son utilizados unos espejos donde se reflejan las imágenes proyectadas que son dirigidas a los paneles traslúcidos.


Este medio permite utilizar la realidad virtual en el proceso de diseño, y de esa manera, ayuda corregir errores y mejorar la funcionalidad de los diseños.

El usuario puede moverse libremente, sentir, escuchar, visualizar un medio que simula la realidad de todos los dias.




En conclusion, este medio es la nueva manera de aprender, mejorar, interpretar, monitorear, comunicar y diseñar, cualquier obra de arquitectura.


Fuentes:
http://www.impact4d.net/4957.html
http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=CAVE&i=39344,00.asp (pagina en ingles)
http://www.ilhn.com/filosofitis/ensayitis/archives/000554.php

martes, 11 de septiembre de 2007

Lápiz vs Computadora

En mi opinión, si bien la introducción de los nuevos medios digitales y las altas tecnologias en la arquitectura nos traen grandes ventajas en cuanto a la precisión, agilidad, rapidez e innovación en nuestro trabajo, podemos encontrar un lado no tan beneficioso.
El implemento de las nuevas tecnologías, y su constante renovación hacen que una persona que no tenga acceso a estas tecnologías se vea totalmente marginado y casi imposibilitados de colocar sus proyectos al mismo nivel que los de una persona que sí tienen a éstas.
En un mundo totalmente globalizado parece que los metodos tradicionales de representación, tales como la utilización del lápiz y el papel, quedaron en el pasado, pero en el pasado o no, es imprescindible su conocimiento.

Dejo aca un parrafo Joan Costa (comunicólogo, diseñador, sociólogo e investigador de la comunicación visual), que nos da su opinión acerca de por qué un lápiz es más creativo que una computadora:

“Un lápiz no predetermina lo que vayas a hacer con él: un dibujo, una suma, un escrito, un poema o bien rascarte la oreja. Te da toda la libertad. Lo contrario de la computadora, que te da formas, pero no libertad creativa. Todo lo que hagas con ella ya está predeterminado. Por tanto, un lápiz es más libre y creativo que una computadora.”